ESP32 - Buzzer Piezo

Este tutorial ensina você a usar o buzzer com o ESP32. Em detalhes, vamos aprender:

Sobre o Buzzer Piezo

O Buzzer Piezo é um componente eletrônico que pode emitir som, bipes ou até tocar músicas.

Está disponível no mercado um versátil buzzer ativo de 3V-24V que pode funcionar tanto como um buzzer ativo de 3-5V quanto como um buzzer de alta tensão (12V ou mais).

  • Quando conectado diretamente a um pino do ESP32, este buzzer produz um som padrão, o que o torna ideal para aplicações como indicadores sonoros de teclado.
  • Quando conectado a uma fonte de alta tensão por meio de um relé, ele emite um som alto, o que o torna muito adequado para sinais de alerta.

Pinagem do Buzzer Piezo

Um Buzzer Piezo geralmente possui dois pinos:

  • Pino positivo (+): o ESP32 gera o sinal de controle para este pino (diretamente, ou indiretamente por meio de um relé)
  • Pino negativo (-): conecte este pino ao GND (0V)
Pinagem do Buzzer Piezo

Um módulo de Buzzer Piezo geralmente possui três pinos:

  • Pino GND: conecte este pino ao GND (0V)
  • Pino VCC: conecte este pino ao VCC (5V/3.3V)
  • Pino I/O: recebe o sinal de controle PWM de um pino do ESP32.

Como o Buzzer Piezo Funciona

Veja Como o Buzzer Piezo funciona

Diagrama de Ligação entre o Buzzer Piezo e o ESP32

  • O diagrama de ligação entre o buzzer piezo e o ESP32
Diagrama de Ligação do Buzzer Piezo com ESP32

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Se você não sabe como alimentar o ESP32 e outros componentes, veja as instruções no tutorial a seguir: Como alimentar o ESP32.

  • O diagrama de ligação entre o módulo de buzzer piezo e o ESP32
Diagrama de Ligação do Buzzer Piezo com ESP32

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Código ESP32

Passos Rápidos

  • Se esta é a primeira vez que você usa o ESP32, veja como configurar o ambiente para o ESP32 na Arduino IDE.
  • Faça a ligação conforme a imagem acima.
  • Conecte a placa ESP32 ao seu PC por meio de um cabo USB Type-C
  • Abra a Arduino IDE no seu PC.
  • Selecione a placa ESP32 correta (por exemplo, ESP32 Dev Module) e a porta COM.
  • Copie o código abaixo e cole-o na Arduino IDE
/* * Este código de ESP32 foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP32 é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp32/esp32-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" #define BUZZZER_PIN 18 // ESP32 pin GPIO18 connected to piezo buzzer int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 }; void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { }
  • Crie o arquivo pitches.h na Arduino IDE da seguinte forma:
    • Clique no botão logo abaixo do ícone do Serial Monitor e escolha New Tab, ou use as teclas Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 adiciona arquivo
    • Dê ao arquivo o nome pitches.h e clique no botão OK
    Arduino IDE 2 adiciona o arquivo pitches.h
    • Copie o código abaixo e cole-o no arquivo pitches.h criado.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    • Compile e carregue o código na placa ESP32 clicando no botão Upload na Arduino IDE
    Carregar código na Arduino IDE
    • Ouça a melodia

Modificando o Código ESP32

Vamos modificar o código ESP32 para tocar a música Jingle Bells.

Só precisamos mudar o valor de dois arrays: int melody[] e int noteDurations[].

/* * Este código de ESP32 foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP32 é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp32/esp32-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = 18; // GIOP18 pin connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

Vídeo

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