ESP32 - Matriz de LED via Web

Neste tutorial, vamos aprender a controlar um painel de matriz de LED por meio de uma interface web usando o ESP32. Em detalhes, vamos programar o ESP32 para se tornar um servidor web que faz o seguinte:

ESP32 controla painel de matriz de LED via web

Sobre a Matriz de LED e o Servidor Web

Podemos usar HTTP puro para enviar um texto da interface web para o ESP32. No entanto, usar WebSocket faz com que pareça mais responsivo e não adiciona muita dificuldade, então neste tutorial vamos usar o WebSocket.

Não conhece a Matriz de LED, o Servidor Web e o WebSocket, incluindo suas pinagens, funcionamento e programação? Explore tutoriais completos sobre esses temas abaixo:

Diagrama de Ligação

Diagrama de ligação do display de matriz de LED com ESP32

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Se você não sabe como alimentar o ESP32 e outros componentes, veja as instruções no tutorial a seguir: Como alimentar o ESP32.

Código ESP32

O conteúdo da página web (HTML, CSS, JavaScript) é armazenado separadamente em um arquivo index.h. Assim, teremos dois arquivos de código na Arduino IDE:

  • Um arquivo .ino, que é o código do ESP32, que cria um servidor web e um servidor WebSocket
  • Um arquivo .h, que contém o conteúdo da página web.

Passos Rápidos

  • Se esta é a primeira vez que você usa o ESP32, veja como configurar o ambiente para o ESP32 na Arduino IDE.
  • Conecte a placa ESP32 ao seu PC por meio de um cabo USB Type-C
  • Abra a Arduino IDE no seu PC.
  • Selecione a placa ESP32 correta (por exemplo, ESP32 Dev Module) e a porta COM.
  • Abra o Library Manager clicando no ícone Library Manager na barra de navegação esquerda da Arduino IDE.
  • Pesquise “DIYables ESP32 WebServer” e encontre a biblioteca Web Server criada pela DIYables.
  • Clique no botão Install para instalar a biblioteca Web Server.
Biblioteca Web Server para ESP32
  • Pesquise “MD_Parola” e encontre a biblioteca MD_Parola
  • Clique no botão Install.
Biblioteca MD_Parola para ESP32
  • Será solicitado que você instale a biblioteca “MD_MAX72XX”
  • Clique no botão Install All para instalar a dependência.
Biblioteca MD_MAX72XX para ESP32
  • Na Arduino IDE, crie um novo sketch e dê um nome a ele, por exemplo, newbiely.com.ino
  • Copie o código abaixo e abra-o na Arduino IDE
/* * Este código de ESP32 foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP32 é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp32/esp32-led-matrix-via-web */ #include <DIYables_ESP32_WebServer.h> #include "index.h" #include <MD_Parola.h> #include <MD_MAX72xx.h> #define HARDWARE_TYPE MD_MAX72XX::FC16_HW #define MAX_DEVICES 4 // 4 blocks #define CS_PIN 21 // ESP32 pin GPIO21 // WiFi credentials const char WIFI_SSID[] = "YOUR_WIFI_SSID"; const char WIFI_PASSWORD[] = "YOUR_WIFI_PASSWORD"; // Create web server instance DIYables_ESP32_WebServer server; DIYables_ESP32_WebSocket* webSocket; // create an instance of the MD_Parola class MD_Parola ledMatrix = MD_Parola(HARDWARE_TYPE, CS_PIN, MAX_DEVICES); // Web Page handlers void handleHome(WiFiClient& client, const String& method, const String& request, const QueryParams& params, const String& jsonData) { server.sendResponse(client, HTML_CONTENT); } // WebSocket event handlers void onWebSocketOpen(net::WebSocket& ws) { Serial.println("New WebSocket connection"); // Send welcome message const char welcome[] = "Connected to ESP32 WebSocket Server!"; } void onWebSocketMessage(net::WebSocket& ws, const net::WebSocket::DataType dataType, const char* message, uint16_t length) { Serial.print("WebSocket Received ("); Serial.print(length); Serial.print(" bytes): "); Serial.println(message); ledMatrix.displayClear(); // clear led matrix display ledMatrix.displayScroll(message, PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100); // Broadcast response to all connected clients using the library if (webSocket != nullptr) { String response = "Displayed: " + String(message) + "on LED Matrix"; webSocket->broadcastTXT(response); Serial.print("WebSocket sent ("); Serial.print(response.length()); Serial.print(" bytes): "); Serial.println(response); } } void onWebSocketClose(net::WebSocket& ws, const net::WebSocket::CloseCode code, const char* reason, uint16_t length) { Serial.println("WebSocket client disconnected"); } void setup() { Serial.begin(9600); delay(1000); Serial.println("ESP32 Web Server and WebSocket Server"); ledMatrix.begin(); // initialize the object ledMatrix.setIntensity(15); // set the brightness of the LED matrix display (from 0 to 15) ledMatrix.displayClear(); // clear led matrix display ledMatrix.displayScroll("esp32io.com", PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100); // Configure web server routes server.addRoute("/", handleHome); // Start web server with WiFi connection server.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASSWORD); // Enable WebSocket functionality webSocket = server.enableWebSocket(81); if (webSocket != nullptr) { // Set up WebSocket event handlers webSocket->onOpen(onWebSocketOpen); webSocket->onMessage(onWebSocketMessage); webSocket->onClose(onWebSocketClose); } else { Serial.println("Failed to start WebSocket server"); } } void loop() { // Then handle HTTP requests server.handleClient(); // Handle WebSocket server.handleWebSocket(); if (ledMatrix.displayAnimate()) { ledMatrix.displayReset(); } }
  • Crie o arquivo index.h na Arduino IDE assim:
    • Clique no botão logo abaixo do ícone do Serial Monitor e escolha New Tab, ou use as teclas Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 adiciona arquivo
    • Dê ao arquivo o nome index.h e clique no botão OK
    Arduino IDE 2 adiciona o arquivo index.h
    • Copie o código abaixo e cole-o no index.h.
    /* * Este código de ESP32 foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP32 é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp32/esp32-led-matrix-via-web */ const char *HTML_CONTENT = R"=====( <!DOCTYPE html> <!-- saved from url=(0019)http://192.168.0.2/ --> <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <title>ESP32 WebSocket</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.7"> <link rel="icon" href="https://diyables.io/images/page/diyables.svg"> <style> /* Add some basic styling for the chat window */ body { font-size: 16px; } .chat-container { width: 400px; margin: 0 auto; padding: 10px; } .chat-messages { height: 250px; overflow-y: auto; border: 1px solid #444; padding: 5px; margin-bottom: 5px; } .user-input { display: flex; margin-bottom: 20px; } .user-input input { flex: 1; border: 1px solid #444; padding: 5px; } .user-input button { margin-left: 5px; background-color: #007bff; color: #fff; border: none; padding: 5px 10px; cursor: pointer; } .websocket { display: flex; align-items: center; margin-bottom: 5px; } .websocket button { background-color: #007bff; color: #fff; border: none; padding: 5px 10px; cursor: pointer; } .websocket .label { margin-left: auto; } </style> <script> var ws; var wsm_max_len = 4096; /* bigger length causes uart0 buffer overflow with low speed smart device */ function update_text(text) { var chat_messages = document.getElementById("chat-messages"); chat_messages.innerHTML += text + '<br>'; chat_messages.scrollTop = chat_messages.scrollHeight; } function send_onclick() { if(ws != null) { var message = document.getElementById("message").value; if (message) { document.getElementById("message").value = ""; ws.send(message + "\n"); update_text('<span style="color:navy">' + message + '</span>'); // You can send the message to the server or process it as needed } } } function connect_onclick() { if(ws == null) { ws = new WebSocket("ws://" + window.location.host + ":81"); document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTING"; ws.onopen = ws_onopen; ws.onclose = ws_onclose; ws.onmessage = ws_onmessage; } else ws.close(); } function ws_onopen() { document.getElementById("ws_state").innerHTML = "<span style='color:blue'>CONNECTED</span>"; document.getElementById("bt_connect").innerHTML = "Disconnect"; document.getElementById("chat-messages").innerHTML = ""; } function ws_onclose() { document.getElementById("ws_state").innerHTML = "<span style='color:gray'>CLOSED</span>"; document.getElementById("bt_connect").innerHTML = "Connect"; ws.onopen = null; ws.onclose = null; ws.onmessage = null; ws = null; } function ws_onmessage(e_msg) { e_msg = e_msg || window.event; // MessageEvent console.log(e_msg.data); update_text('<span style="color:blue">' + e_msg.data + '</span>'); } </script> </head> <body> <div class="chat-container"> <h2>ESP32 WebSocket</h2> <div class="websocket"> <button class="connect-button" id="bt_connect" onclick="connect_onclick()">Connect</button> <span class="label">WebSocket: <span id="ws_state"><span style="color:blue">CLOSED</span></span></span> </div> <div class="chat-messages" id="chat-messages"></div> <div class="user-input"> <input type="text" id="message" placeholder="Type your message..."> <button onclick="send_onclick()">Send</button> </div> <div class="sponsor">Sponsored by <a href="https://amazon.com/diyables">DIYables</a></div> </div> </body></html> )=====";
    • Agora você tem o código em dois arquivos: newbiely.com.ino e index.h
    • Clique no botão Upload na Arduino IDE para carregar o código no ESP32.
    • Abra o Serial Monitor
    • Confira o resultado no Serial Monitor.
    ∞
    Newbiely | Arduino IDE 2.3.8
    ──
    ☐
    ✕
    File
    Edit
    Sketch
    Tools
    Help
    ESP32 Dev Module
    Newbiely.ino
    ···
    8 Serial.println("Hello World!");
    Output
    Serial Monitor
    Message (Enter to send message to 'ESP32 Dev Module' on 'COM15')
    New Line
    9600 baud
    Connecting to WiFi... Connected to WiFi ESP32 Web Server's IP address IP address: 192.168.0.2
    Ln 11, Col 1
    ESP32 Dev Module on COM15
    2
    • Anote o endereço IP exibido e digite esse endereço na barra de endereços de um navegador web no seu smartphone ou PC.
    • Você verá a página web como abaixo:
    Navegador web com WebSocket do ESP32
    • Clique no botão CONNECT para conectar a página web ao ESP32 via WebSocket.
    • Digite algumas palavras e envie-as ao ESP32.
    • Você verá a resposta do ESP32.
    Servidor de chat WebSocket do ESP32

    ※ Nota:

    • Se você modificar o conteúdo HTML no index.h e não alterar nada no arquivo newbiely.com.ino, ao compilar e carregar o código no ESP32, a Arduino IDE não atualizará o conteúdo HTML.
    • Para fazer a Arduino IDE atualizar o conteúdo HTML nesse caso, faça uma alteração no arquivo newbiely.com.ino (por exemplo, adicionar uma linha vazia, adicionar um comentário....)

    Explicação do Código Linha por Linha

    O código ESP32 acima contém explicação linha por linha. Leia os comentários no código!

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