Arduino - Teclado - Relé
Neste tutorial, vamos aprender como usar um teclado, um relé e o Arduino juntos. Em detalhes, se um usuário digitar a senha corretamente no teclado, o Arduino liga o relé.
O tutorial também fornece o código que liga um relé por um período de tempo e depois o desliga sem usar a função delay(). O código Arduino também suporta várias senhas.
Ao conectar o relé a uma Fechadura Eletromagnética, Fechadura Solenoide, Atuador Linear, Elemento de Aquecimento, Bomba ou Ventilador... podemos controlá-los pelo teclado.

Hardware Necessário
Or you can buy the following kits:
| 1 | × | DIYables STEM V3 Starter Kit (Arduino included) | |
| 1 | × | DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays) |
Sobre o Teclado e o Relé
Se você não conhece o teclado e o relé (pinagem, como funciona, como programar...), aprenda sobre eles nos seguintes tutoriais:
- Tutorial Arduino - Teclado
- Tutorial Arduino - Relé
Diagrama de Ligação

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
Código Arduino - ligar o relé se a senha estiver correta
Os códigos abaixo ligam um relé se a senha estiver correta
Passos Rápidos
- Conecte o Arduino ao PC por meio do cabo USB
- Abra o Arduino IDE, selecione a placa e a porta corretas
- Vá até o ícone Libraries na barra esquerda do Arduino IDE.
- Pesquise “keypad” e, em seguida, encontre a biblioteca keypad de Mark Stanley, Alexander Brevig
- Clique no botão Install para instalar a biblioteca keypad.

- Pesquise “ezOutput” e, em seguida, encontre a biblioteca ezOutput da ArduinoGetStarted
- Clique no botão Install para instalar a biblioteca ezOutput.

- Copie o código acima e abra-o no Arduino IDE
- Clique no botão Upload no Arduino IDE para carregar o código no Arduino

- Pressione as teclas 1234 e pressione #
- Pressione as teclas 9765 e pressione #
- Veja o resultado no Serial Monitor e o estado do relé
Explicação do Código
As senhas autorizadas são predefinidas no código Arduino.
Uma string é usada para armazenar a senha digitada pelos usuários, chamada de input string. No teclado, duas teclas (* e #) são usadas para fins especiais: limpar a senha e finalizar a senha. Quando uma tecla do teclado é pressionada:
- Se a tecla pressionada não for uma das duas teclas especiais, ela é adicionada à input string
- Se a tecla pressionada for *, a input string é limpa. Você pode usá-la para começar ou recomeçar a digitar a senha
- Se a tecla pressionada for #:
- A input string é comparada com as senhas predefinidas. Se corresponder a uma das senhas predefinidas, o relé é ligado.
- Independentemente de a senha estar correta ou não, a input string é limpa para a próxima entrada
Código Arduino - ligar um relé por um período de tempo se a senha estiver correta
O código abaixo liga o relé por 5 segundos se a senha estiver correta. Após 5 segundos, o relé é desligado.