ESP8266 - Piezo Buzzer

Este tutorial mostra como usar o ESP8266 para controlar o piezo buzzer. Em detalhes, vamos aprender :

Sobre o Piezo Buzzer

Um Piezo Buzzer é usado para produzir som, bipes ou até mesmo a melodia de uma música.

Está disponível no mercado um buzzer ativo de 3V-24V que funciona tanto como buzzer ativo de 3-5V quanto como buzzer de alta tensão (12V ou mais). Quando conectado diretamente a um pino do Arduino, esse buzzer produz um som padrão, o que o torna adequado para aplicações como indicadores sonoros (por exemplo, sons de teclado). Por outro lado, quando conectado a uma fonte de alta tensão por meio de um relé, ele gera um som alto, sendo ideal para sinais de alerta.

Pinagem do Piezo Buzzer

O Piezo Buzzer geralmente tem dois pinos:

  • O pino Negativo (-) precisa ser conectado ao GND (0V)
  • O pino Positivo (+) recebe o sinal de controle do ESP8266 (diretamente, ou indiretamente por meio de um relé).
Pinagem do Piezo Buzzer

Como o Piezo Buzzer Funciona

Veja Como o Piezo Buzzer funciona

Diagrama de Ligação

  • O diagrama de ligação entre o ESP8266 e o piezo buzzer
Diagrama de ligação do ESP8266 NodeMCU com piezo buzzer

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Para mais informações, veja Pinagem do ESP8266 e como alimentar o ESP8266 e outros componentes.

  • O diagrama de ligação entre o ESP8266 e o módulo piezo buzzer
Diagrama de ligação do ESP8266 NodeMCU com módulo piezo buzzer

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Código ESP8266

#include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = D8; // The ESP8266 pin connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.: int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // The note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

Passos Rápidos

Para começar com o ESP8266 no Arduino IDE, siga estes passos:

  • Veja o tutorial como configurar o ambiente para o ESP8266 no Arduino IDE se esta for a sua primeira vez usando o ESP8266.
  • Ligue os componentes como mostrado no diagrama.
  • Conecte a placa ESP8266 ao seu computador usando um cabo USB.
  • Abra o Arduino IDE no seu computador.
  • Escolha a placa ESP8266 correta, como (por exemplo, NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), e a porta COM correspondente.
  • Copie o código e abra-o com o Arduino IDE.
  • Crie o arquivo pitches.h no Arduino IDE da seguinte forma:
    • Clique no botão logo abaixo do ícone do Serial Monitor e escolha New Tab, ou use as teclas Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 adiciona arquivo
    • Dê ao arquivo o nome pitches.h e clique no botão OK
    Arduino IDE 2 adiciona o arquivo pitches.h
    • Copie o código abaixo e cole-o no arquivo pitches.h criado.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    • Copie o código acima e abra-o com o Arduino IDE.
    • Clique no botão Upload no Arduino IDE para compilar e enviar o código à placa ESP8266.
    Arduino IDE Upload Code
    • Ouça a melodia.

Modificando o Código ESP8266

Agora, vamos modificar o código para tocar a música "Jingle Bells".

Precisamos alterar os valores de dois arrays: int melody[] e int noteDurations[].

/* * Este código de ESP8266 NodeMCU foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = D8; // The ESP8266 pin connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // The note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

※ Nota:

O código acima utiliza a função delay(). Isso faz com que o restante do código seja bloqueado enquanto uma melodia está sendo tocada. Para contornar isso, a biblioteca ezBuzzer pode ser usada. Essa biblioteca foi projetada especificamente para permitir que buzzers emitam bipes ou toquem melodias sem bloquear o restante do código.

Vídeo

Desafie-se

  • Utilize um Piezo Buzzer para tocar a sua música favorita.
  • Dispare um alarme automaticamente quando alguém se aproximar dos seus objetos de valor. Veja: ESP8266 - Sensor de Movimento para mais informações.

Referências de Funções

※ NOSSAS MENSAGENS

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