ESP8266 - Controla Servo Motor via Web

Este tutorial ensina como usar o ESP8266 para controlar um servo motor pela web, a partir de um navegador no seu celular ou PC. Vamos usar algo chamado WebSocket para controlar o servo motor de forma fluida e dinâmica por meio de uma interface de usuário web gráfica.

ESP8266 NodeMCU controls Servo Motor via Web

Agora, por que usar o WebSocket? Veja a ideia:

Vamos começar!

Hardware Necessário

1×ESP8266 NodeMCU ESP-12F
1×Alternatively, ESP8266 D1 Mini NodeMCU ESP-12F
1×Alternatively, ESP8266 NodeMCU ESP-12E (Uno-form)
1×Micro USB Cable
1×Alternatively, ESP8266 NodeMCU ESP-12F (SMD-form)
1×Cabo USB Tipo-A para Tipo-C (para PC com USB-A)
1×Cabo USB Tipo-C para Tipo-C (para PC com USB-C)
1×Servo Motor
1×Protoboard
1×Fios Jumper
1×(Opcional) Conector de Alimentação DC
1×(Recomendado) Placa de Expansão com Bornes de Parafuso para ESP8266

Or you can buy the following kits:

1×DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays)
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Buy Note: For controlling multiple servo motors, use the PCA9685 16 Channel PWM Servo Driver Module to save MCU pins and simplify wiring.

Sobre o Servo Motor e o WebSocket

Temos tutoriais específicos sobre servo motor e WebSocket. Cada tutorial contém informações detalhadas e instruções passo a passo sobre a pinagem do hardware, o princípio de funcionamento, a ligação ao ESP8266, o código do ESP8266... Saiba mais sobre eles nos links a seguir:

Como Funciona

O código do ESP8266 cria um servidor web e um servidor WebSocket. Veja como funciona:

  • Quando você digita o endereço IP do ESP8266 em um navegador, ele solicita a página web (Interface do Usuário) ao ESP8266.
  • O servidor web do ESP8266 responde enviando o conteúdo da página web (HTML, CSS, JavaScript).
  • O seu navegador então exibe a página web.
  • O código JavaScript dentro da página web estabelece uma conexão WebSocket com o servidor WebSocket no ESP8266.
  • Depois que essa conexão WebSocket é estabelecida, se você girar o botão giratório na página web, o código JavaScript envia discretamente o valor do ângulo ao ESP8266 por essa conexão WebSocket, em segundo plano.
  • O servidor WebSocket no ESP8266, ao receber o valor do ângulo, controla o servo motor de acordo.

Resumindo, a conexão WebSocket permite o controle fluido e em tempo real do ângulo do servo motor.

Diagrama de Ligação entre o Servo Motor e o ESP8266

The wiring diagram between ESP8266 NodeMCU and Servo Motor

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Para mais informações, veja Pinagem do ESP8266 e como alimentar o ESP8266 e outros componentes.

Para simplificar, o diagrama de ligação acima é usado para fins de teste ou aprendizado e para servo motor de baixo torque. Na prática, recomendamos fortemente usar uma fonte de alimentação externa para o servo motor. O diagrama de ligação abaixo mostra como conectar o servo motor a uma fonte de alimentação externa.

The wiring diagram between ESP8266 NodeMCU and servo motor external power supply

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Código ESP8266

O conteúdo da página web (HTML, CSS, JavaScript) fica armazenado separadamente em um arquivo index.h. Assim, teremos dois arquivos de código na Arduino IDE:

  • Um arquivo .ino que é o código do ESP8266, que cria um servidor web e um servidor WebSocket e controla o servo motor
  • Um arquivo .h, que contém o conteúdo da página web.

Passos Rápidos

Para começar com o ESP8266 na Arduino IDE, siga estes passos:

  • Veja o tutorial como configurar o ambiente para o ESP8266 na Arduino IDE se esta for a sua primeira vez usando o ESP8266.
  • Ligue os componentes como mostrado no diagrama.
  • Conecte a placa ESP8266 ao seu computador usando um cabo USB.
  • Abra a Arduino IDE no seu computador.
  • Escolha a placa ESP8266 correta, como (por exemplo, NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), e a respectiva porta COM.
  • Abra o Library Manager clicando no ícone Library Manager na barra de navegação à esquerda da Arduino IDE.
  • Pesquise “WebSockets” e encontre o WebSockets criado por Markus Sattler.
  • Clique no botão Install para instalar a biblioteca WebSockets.
ESP8266 NodeMCU WebSockets library
  • Na Arduino IDE, crie um novo sketch e dê um nome a ele, por exemplo, newbiely.com.ino
  • Copie o código abaixo e abra-o com a Arduino IDE
/* * Este código de ESP8266 NodeMCU foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-controls-servo-motor-via-web */ #include <Servo.h> #include <ESP8266WiFi.h> #include <ESP8266WebServer.h> #include "index.h" #define SERVO_PIN D7 // The ESP8266 pin D7 connected to servo motor Servo servo; const char* ssid = "YOUR_WIFI_SSID"; // CHANGE IT const char* password = "YOUR_WIFI_PASSWORD"; // CHANGE IT ESP8266WebServer server(80); // Web server on port 80 DIYables_ESP32_WebSocket* webSocket; void webSocketEvent(uint8_t num, WStype_t type, uint8_t* payload, size_t length) { switch (type) { case WStype_DISCONNECTED: Serial.printf("[%u] Disconnected!\n", num); break; case WStype_CONNECTED: { IPAddress ip = webSocket.remoteIP(num); Serial.printf("[%u] Connected from %d.%d.%d.%d\n", num, ip[0], ip[1], ip[2], ip[3]); } break; case WStype_TEXT: //Serial.printf("[%u] Received text: %s\n", num, payload); String angle = String((char*)payload); int angle_value = angle.toInt(); Serial.println(angle_value); servo.write(angle_value); break; } } void setup() { Serial.begin(9600); servo.attach(SERVO_PIN); // attaches the servo on ESP8266 pin // Connect to Wi-Fi WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } Serial.println("Connected to WiFi"); // Initialize WebSocket server webSocket.begin(); webSocket.onEvent(webSocketEvent); // Serve a basic HTML page with JavaScript to create the WebSocket connection server.on("/", HTTP_GET, []() { Serial.println("Web Server: received a web page request"); String html = HTML_CONTENT; // Use the HTML content from the index.h file server.send(200, "text/html", html); }); server.begin(); Serial.print("ESP8266 Web Server's IP address: "); Serial.println(WiFi.localIP()); } void loop() { // Handle client requests server.handleClient(); // Handle WebSocket events webSocket.loop(); }
  • Crie o arquivo index.h na Arduino IDE da seguinte forma:
    • Clique no botão logo abaixo do ícone do Serial Monitor e escolha New Tab, ou use as teclas Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 adds file
    • Dê ao arquivo o nome index.h e clique no botão OK
    Arduino IDE 2 adds file index.h
    • Copie o código abaixo e cole no index.h.
    /* * Este código de ESP8266 NodeMCU foi desenvolvido por pt.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU é disponibilizado ao público sem nenhuma restrição. * Para tutoriais completos e diagramas de ligação, visite: * https://pt.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-controls-servo-motor-via-web */ const char *HTML_CONTENT = R"=====( <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ESP8266 Controls Servo Motor via Web</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.7"> <style> body { text-align: center; } canvas { background-color: #ffffff; } </style> <script> var canvas_width = 401, canvas_height = 466; var pivot_x = 200, pivot_y = 200; var bracket_radius = 160, bracket_angle = 0; var bracket_img = new Image(); var click_state = 0; var last_angle = 0; var mouse_xyra = {x:0, y:0, r:0.0, a:0.0}; var ws; bracket_img.src = "https://esp32io.com/images/tutorial/servo-bracket.png"; function init() { var servo = document.getElementById("servo"); servo.width = canvas_width; servo.height = canvas_height; servo.style.backgroundImage = "url('https://esp32io.com/images/tutorial/servo-body.png')"; servo.style.backgroundPosition = "center"; servo.style.backgroundSize = "contain"; servo.addEventListener("touchstart", mouse_down); servo.addEventListener("touchend", mouse_up); servo.addEventListener("touchmove", mouse_move); servo.addEventListener("mousedown", mouse_down); servo.addEventListener("mouseup", mouse_up); servo.addEventListener("mousemove", mouse_move); var ctx = servo.getContext("2d"); ctx.translate(pivot_x, pivot_y); rotate_bracket(0); ws = new WebSocket("ws://" + window.location.host + ":81"); document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTING"; ws.onopen = function(){ document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTED" }; ws.onclose = function(){ document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CLOSED"}; ws.onerror = function(){ alert("websocket error " + this.url) }; ws.onmessage = ws_onmessage; } function ws_onmessage(e_msg) { e_msg = e_msg || window.event; // MessageEvent alert("msg : " + e_msg.data); } function rotate_bracket(angle) { var servo = document.getElementById("servo"); var ctx = servo.getContext("2d"); ctx.clearRect(-pivot_x, -pivot_y, canvas_width, canvas_height); ctx.rotate(angle / 180 * Math.PI); ctx.drawImage(bracket_img, -pivot_x, -pivot_y); ctx.rotate(-angle / 180 * Math.PI); } function check_range_xyra(event, mouse_xyra) { var x, y, r, a, rc_x, rc_y, radian; var min_r, max_r, width; if(event.touches) { var touches = event.touches; x = (touches[0].pageX - touches[0].target.offsetLeft) - pivot_x; y = pivot_y - (touches[0].pageY - touches[0].target.offsetTop); min_r = 60; max_r = pivot_x; width = 40; } else { x = event.offsetX - pivot_x; y = pivot_y - event.offsetY; min_r = 60; max_r = bracket_radius; width = 20; } /* cartesian to polar coordinate conversion */ r = Math.sqrt(x * x + y * y); a = Math.atan2(y, x); mouse_xyra.x = x; mouse_xyra.y = y; mouse_xyra.r = r; mouse_xyra.a = a; radian = bracket_angle / 180 * Math.PI; /* rotate coordinate */ rc_x = x * Math.cos(radian) - y * Math.sin(radian); rc_y = x * Math.sin(radian) + y * Math.cos(radian); if((r < min_r) || (r > max_r)) return false; if((rc_y < -width) || (rc_y > width)) return false; return true; } function mouse_down() { if(event.touches && (event.touches.length > 1)) click_state = event.touches.length; if(click_state > 1) return; if(check_range_xyra(event, mouse_xyra)) { click_state = 1; last_angle = mouse_xyra.a / Math.PI * 180.0; } } function mouse_up() { click_state = 0; } function mouse_move() { var angle; if(event.touches && (event.touches.length > 1)) click_state = event.touches.length; if(click_state > 1) return; if(!click_state) return; if(!check_range_xyra(event, mouse_xyra)) { click_state = 0; return; } angle = mouse_xyra.a / Math.PI * 180.0; if((Math.abs(angle) > 90) && (angle * last_angle < 0)) { if(last_angle > 0) last_angle = -180; else last_angle = 180; } bracket_angle += (last_angle - angle); last_angle = angle; if(bracket_angle > 90) bracket_angle = 90; if(bracket_angle < -90) bracket_angle = -90; rotate_bracket(bracket_angle); if(ws.readyState == 1) ws.send(Math.floor(90 - bracket_angle) + "\r\n"); debug = document.getElementById("debug"); debug.innerHTML = Math.floor(90 - bracket_angle); event.preventDefault(); } window.onload = init; </script> </head> <body> <h2> ESP8266 - Servo Motor via Web<br> <canvas id="servo"></canvas> <p> WebSocket : <span id="ws_state" style="color:blue">null</span><br> Angle : <span id="debug" style="color:blue">90</span> </p> </h2> <div class="sponsor">Sponsored by <a href="https://amazon.com/diyables">DIYables</a></div> </body> </html> )=====";
    • Agora você tem o código em dois arquivos: newbiely.com.ino e index.h
    • Clique no botão Upload da Arduino IDE para fazer upload do código para o ESP8266
    • Abra o Serial Monitor
    • Confira o resultado no Serial Monitor.
    ∞
    Newbiely | Arduino IDE 2.3.8
    ──
    ☐
    ✕
    File
    Edit
    Sketch
    Tools
    Help
    Nodemcu 1.0 (ESP-12E Module)
    Newbiely.ino
    ···
    8 Serial.println("Hello World!");
    Output
    Serial Monitor
    Message (Enter to send message to 'Nodemcu 1.0 (ESP-12E Module)' on 'COM15')
    New Line
    9600 baud
    Connecting to WiFi... Connected to WiFi ESP8266 Web Server's IP address IP address: 192.168.0.5
    Ln 11, Col 1
    Nodemcu 1.0 (ESP-12E Module) on COM15
    2
    • Anote o endereço IP exibido e digite esse endereço na barra de endereços de um navegador no seu celular ou PC.
    • Você verá a página web como abaixo:
    ESP8266 NodeMCU controls servo motor via web browser
    • O código JavaScript da página web cria automaticamente a conexão WebSocket com o ESP8266.
    • Agora você pode controlar o ângulo do servo motor pela interface web.

    Para economizar a memória do ESP8266, as imagens do servo motor NÃO são armazenadas no ESP8266. Em vez disso, elas ficam armazenadas na internet, então o seu celular ou PC precisa ter conexão com a internet para carregar as imagens da página web de controle.

    ※ Nota:

    • Se você modificar o conteúdo HTML no index.h e não mexer em nada no arquivo newbiely.com.ino, quando você compilar e fizer upload do código para o ESP8266, a Arduino IDE não vai atualizar o conteúdo HTML.
    • Para fazer a Arduino IDE atualizar o conteúdo HTML nesse caso, faça uma alteração no arquivo newbiely.com.ino (por exemplo, adicionar uma linha vazia, adicionar um comentário....)

    Explicação do Código Linha por Linha

    O código do ESP8266 acima contém uma explicação linha por linha. Por favor, leia os comentários no código!

※ NOSSAS MENSAGENS

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